Projektart
Interaktive VR-Anwendung
Meine Rolle
Konzept, Prototyp, Licht
Tool
Unreal Engine
Rahmen
Hochschulprojekt (Team)
Der Spieler erklimmt verschiedene Plattformen und spielt Level zum Thema Lichtbrechung und Spektralfarben. Nach jedem erfolgreichen Level leuchtet die Welt in einer Spektralfarbe.
Zu zweit im Team wurde ein Prototyp in Unreal Engine entwickelt. Meine Rolle: den ersten Prototyp des Prismas bauen, die Plattformen interaktiv machen und das Licht ansprechend setzen.
Das Thema in einen verständlichen, begrenzten Rahmen zu fassen und gleichzeitig spannend zu gestalten. Und das mit einem völlig neuen Programm – was an einigen Stellen Kompromisse erforderte.