Alle Projekte

PrisMagic

Projektart

Interaktive VR-Anwendung

Meine Rolle

Konzept, Prototyp, Licht

Tool

Unreal Engine

Rahmen

Hochschulprojekt (Team)

Konzept

Der Spieler erklimmt verschiedene Plattformen und spielt Level zum Thema Lichtbrechung und Spektralfarben. Nach jedem erfolgreichen Level leuchtet die Welt in einer Spektralfarbe.

Umsetzung

Zu zweit im Team wurde ein Prototyp in Unreal Engine entwickelt. Meine Rolle: den ersten Prototyp des Prismas bauen, die Plattformen interaktiv machen und das Licht ansprechend setzen.

Herausforderung

Das Thema in einen verständlichen, begrenzten Rahmen zu fassen und gleichzeitig spannend zu gestalten. Und das mit einem völlig neuen Programm – was an einigen Stellen Kompromisse erforderte.